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    Contents
  1. Ralph il lupo all'attacco
  2. ReveLA WIFI
  3. Google Сайти: вхід
  4. link per scaricare ralph lupo l'attacco per android?

ralph lupo all'attacco multi 5 ps1 LOONEY TUNES - SHEEP, DOG 'N' WOLF (​English, French, German, Italian Ralph-il-lupo-theme Download. Tuttavia, arriva Daffy Duck che nomina Ralph nuovo concorrente del gioco Ralph il lupo all'attacco, il cui scopo è quello di rubare le pecore superando alcuni. Titolo:Ralph lupo all'attacco PC Titolo originale: Sheep, Dog 'n' Wolf Genere: Puzzle-platform Stealth Sviluppo: Infogrames Lyon House. infopartner.info › wiki › Ralph_il_lupo_all'attacco. Ralph il lupo all'attacco (Sheep, Dog 'n' Wolf) è un videogioco a piattaforme per la console Crea un libro · Scarica come PDF · Versione stampabile.

Nome: ralph lupo allattacco
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
Dimensione del file:60.27 Megabytes

PS1 Ralph il lupo all'attacco Divertente, esilarante e intelligente: questo puzzle game tridimensionale è davvero imperdibile, grazie anche alla licenza dei Looney Tunes. Fatevi trascinare da gag simpatiche ed enigmi pazzeschi per aiutare Ralph il lupo a catturare delle imbelli pecorelle eludendo la sorveglianza del cane pastore. IL CUGINO DEL COYOTE Il soggetto del titolo, nonché protagonista del gioco, è Ralph il Lupo, cugino di Will il Coyote la somiglianza tra i due è impressionante, e corre voce che il personaggio del lupo sia apparso in qualche episodio del cartone animato : questo essere spelacchiato viene coinvolto suo malgrado in un gioco a premi organizzato da Daffy Duck e consistente nel trafugare le pecore da un gregge sorvegliato da Sam, il cane pastore.

Mentre Ralph si lecca già i baffi al pensiero di catturare e mangiare le pecorelle, Daffy pone una condizione inderogabile per la vittoria: ai morbidi essere bianchi non deve essere torto un ricciolo, pena la squalifica. Sfumati i sogni di pranzi a base di agnello arrosto, Ralph viene spedito nel primo campo di battaglia in cui farà la conoscenza con l'ambiente di gioco e le sue regole. L'atmosfera è identica a quella dei famosi cartoni animati in cui il coyote dà la caccia a Bi-bip: massi sferici pericolanti, precipizi senza fondo, ponti sospesi nel vuoto creano un percorso accidentato che conduce al gregge degli innocenti; raccolta la pecora, il lupo dovrà trasportarla di peso al luogo di consegna, unico punto in cui viene notificata l'avvenuta cattura.

Azionate il robot e fatelo correre sul tappeto mobile in modo da allineare la prima con la seconda pedana, quindi saltateci sopra. Ripetete l'operazione fino a che non avrete raggiunto il pavimento della stanza, quindi salite sul montacarichi con la pecora e fate entrare nella alla stanza accanto il vostro amico di latta.

Trasportatelo sulla pedana di legno utilizzando la canna da pesca cosicché possa saltare sul pulsante rosso ed attivare il montacarichi su cui vi trovate: ecco che finalmente avrete raggiunto il goal e vinto il livello! MISSIONE12 Attivate subito la cassetta postale ed entrate nel labirinto con in mano l'aspirafantasmi appena recuperato: l'area è piana di fantasmi che vi ostacoleranno il cammino, ma per fortuna potrete liberarvene molto facilmente servendovi dell'utilissimo oggetto appena recuperato: raccogliendo cinque batterie potrete mettere in funzione l'utile oggetto ed eliminare un fantasma alla volta.

Proseguite nel vostro cammino servendovi sempre dell'aspirafantasmi ed attivate la nuova cassetta postale. Per recuperare il bonus del livello dovrete esplorare con attenzione le pareti del labirinto che celano una piccola nicchia nel quale si trova il solito macchinario: non sarà difficile trovarlo!

Una volta raggiunto il nuovo giardino verrete catturati dagli altri fantasmi che vi informeranno sulla festa della pecora. Per non destare sospetto dovrete fingervi in tutto e per tutto in fantasmi, quindi dovrete saper ballare con i vostri compagni i balli tipici della ricorrenza.

Per eseguire correttamente le danze dovrete seguire alla perfezione i comandi che vi verranno indicati nel gioco, ma state attenti a schiacciare i tasti nella sequenza e nei tempi giusti, in caso sbagliato dovrete rincominciare la sequenza.

Ralph il lupo all'attacco

Non preoccupatevi se all'inizio non ci riuscirete, dopo un po' di allenamento diventerete bravissimi. Dopo aver fatto correttamente i tre balletti potrete accedere al giardino adiacente nel quale si trova la cassetta postale che dovrete attivare e il gregge di Sam. Attivate la cassetta e raccogliete il telecomando e il robot, quindi posizionatevi sopra il primo montacarichi cosicché il vostro piccolo aiutante possa farvi salire sulla collinetta sovrastante, quindi raccogliete la lattuga.

Azionate nuovamente il robot e posizionatelo sulla estremità sinistra della trave di legno, quindi salite su quella di destra in modo da catapultarlo dentro il recinto di Sam. Attraversate il gregge, tenendo in mano una foglia di verdura attirate l'attenzione di una pecorella e fatevi seguire fin sopra il montacarichi. Riprendete il controllo di Ralph e premete il pulsante rosso vicino al recinto in modo da portare sulla collinetta il vostro aiutante e la pecorella.

Premete il primo pulsante rosso in modo da aprire il primo cancello, quindi fate arrivare Ralph sulla collinetta, dall'altro lato del cancello, servendovi del robot. Fate ritornare il robot vicino alla pecorella ed aprite il secondo cancello, premendo il secondo pulsante. Fatto questo andate a recuperare il vostro bottino servendovi questa volta della pecorella gonfiabile che dovrete posizionare sul pulsante rosso ed avviatevi verso il giardino dei fantasmi.

Ora verrete catturati dalla banda di fantasmi che vi sottrarranno il piccolo ovino e vi imprigioneranno in una grotta. Ma loro non sanno che siete pieni di risorse: infatti chiamerete in vostro aiuto il fedele robot che sarà pronto a restituirvi la libertà.

Guidate il piccolo robot in mezzo al giardino fino alla caverna, quindi azionate il pulsante rosso e fate salire per i corridoi il vostro aiutante. Premete il secondo pulsante e poi il terzo, facendo attenzione a muovervi velocemente sopra la gabbia che ogni volta vi farà da ponte tra i vari corridoi di pietra. Raccogliete la chiave gialla e scendete al piano terra per aprire la gabbia dove è prigioniero Ralph, quindi liberatelo.

Riprendete ora il controllo del furbo lupo ed uscite dalla grotta e, rimanendo sempre nell'ombra, procedete verso l'altare usando la modalità di soppiatto. Appena gli spiriti, che venerano la vostra pecorella, abbasseranno lo sguardo procedete verso l'altare nascondendovi tra le rocce. Una volta che avrete raggiunto l'altare di pietra prendete dall'inventario la pecora di gomma e gonfiatela, posizionatela sul pavimento di pietra alle spalle dell'altare e, appena gli spiriti avranno lo sguardo rivolto verso il basso, azionate il pulsante rosso per scambiare la pecora di gomma con quella in carne ed ossa.

Caricatevi in spalla il vostro delizioso bocconcino e camminate verso sinistra avanzando nell'ombra per non farvi scoprire dai fantasmi. Una volta che sarete al sicuro lontani da sguardi nemici, salite con la pecora sulla pedana mobile posandola su di essa, ma fate attenzione che non scappi lontana da voi a tal fine potrete servirvi di una foglia di lattuga per far perdere tempo al ghiotto animaletto.

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Guidate fino a voi il robot e fategli premere il pulsante rosso vicino alla pedana, in modo che possiate arrivare alla collinetta sovrastante e portare il vostro bottino fino al goal e superare anche questo quadro. MISSIONE13 Attivate subito le tre cassette postali del quadro in modo da ottenere tre importantissimi oggetti: un metaldetector, una pecora di gomma e un ventilatore.

Come prima cosa dovete recuperate il ventilatore che si trova vicino al coccodrillo e per fare questo sarà necessario metterlo K. Caricate la catapulta servendovi della roccia vicina, calibratela con la manovella e sparate. Ora che l'animale è inerme, saltateci sopra in modo da recuperare il ventilatore sulla piattaforma. Ora dovrete recuperare la seconda cassa postale è atterrata nel laghetto, saltate tra le casse di legno fino a che non raggiungerete la cassa postale quella gialla.

Ora prendete la roccia, che avere usato in precedenza per metter fuori gioco il coccodrillo, e posizionatela sopra il pulsante vicino al laghetto: ecco che la cassa gialla sarà alla vostra portata.

Caricate quest'ultima sulla catapulta e lanciatela contro il muro, usando il pulsante vicino: ecco a voi il secondo oggetto, il metal detector. Ora avvicinatevi al campo minato sulla spiaggia ed attraversatelo con l'ausilio del metaldetector. Raccogliete la pecora di gomma, gonfiatela e deponetela sopra il pulsante rosso vicino in modo da aprire il cancello oltre il quale si trova il cane pastore.

Entrate nell'area di Sam camminando sul terreno all'ombra e, senza farvi notare, raccogliete la lattuga dell'orticello. Mimetizzatevi nel cespuglio e, una volta che il cane si sarà allontanato con le sue ultime due pecore, raggiungete il pascolo.

Questa volta attivare il macchinario del bonus sarà un po' più difficile del solito, dato che si trova proprio all'interno del territorio di Sam.

Avanzate silenziosamente verso il macchinario appena il cane vi volterà le spalle e, come sarete fuori dalla sua visuale, attivate il bonus. Uscite dal cespuglio e create un piccolo sentiero di lattuga che conduce al pulsante rosso, quindi tornate nel cespuglio posizionatevi sopra la pedana di legno. Ricordatevi sempre di usare la modalità silenziosa in presenza di Sam, in caso contrario vi scoprirà e sarete costretti a rincominciare dal capo la sequenza. Aspettate che il cane torni verso di voi e che una delle sue bestie prema il pulsante attirato dal cibo, facendo arrivare la pedana su cui vi trovate al piano superiore.

Arrivate con un balzo alla collina vicina ed aspettate che il cane pastore faccia la solita ronda con le sue pecore, quindi depositate una foglia di lattuga sopra il nuovo montacarichi dinnanzi a voi. Scendete dalla collina e, dopo aver raccolto un altro po' di lattuga dall'orticello, e deponetela vicino al pulsante rosso.

Mimetizzatevi nel cespuglio, salite sopra la pedana di legno e aspettate che Sam faccia il suo ritorno: una delle pecore attiverà il montacarichi attirata dalla lattuga, mentre l'altra salirà successivamente sulla pedana che vicina alla vostra. Saltate sulla collinetta ed aspettate che il cane pastore faccia la ronda: prenderà per prima la pecora sul pulsante rosso riattivando il meccanismo dei montacarichi.

Ora il secondo ovino, che si trovava sulla pedana al pianterreno, sarà dinnanzi a voi e potrete impossessarvene. Caricatevi in spalla l'animale e salite sulla zattera, quindi, servendovi del ventilatore come motore, superate la nave pirata.

State attenti! Appena vi avvicinerete verrete attaccati, costeggiate il lato sinistro dell'imbarcazione e attraccatevi al molo vicino. Per procedere nell'avventura dovrete procurarvi delle monete in modo da aver accesso alla nave del pirata. Andate nel campo vicino e scovate col metaldetector le monete, quindi tornate indietro e riprendete la pecora.

Alla sinistra del cancello della prigione si trova un pulsante sul quale dovrete posizionare la pecora. Se vi guardate attentamente attorno noterete poco più in lato una finestra che dà accesso ad una stanza, quindi entrateci. Depositate una moneta di fronte al cancello della prigione e muovete la roccia verso destra fino a che non vi permetterà di uscire dalla finestra appena usata.

Una volta che sarete nuovamente all'aria aperta usate le monete in modo da formare un percorso che vada dal molo fino al cancello della prigione: ricordate di tenere una moneta perché vi sarà necessaria per finire il livello! Avvicinatevi all'uomo e, dopo che avrà finito di parlare, posizionate la moneta in modo che cada nel vostro tranello.

Appena sarà vicino alla porta schiacciate il pulsante opposto a quello su cui avete posto il vostro piccolo ovino in modo che si apra. Una volta che il losco individuo avrà varcato il cancello allontanatevi dal pulsante in modo da imprigionare il nemico. Caricatevi dunque la pecorella in spalla e salite sulla nave dove potrete usare il cannone per lanciare il docile animaletto e vincere finalmente il quadro.

Prendete dunque il treno e viaggiate sulle rotaie fino a quando non incontrerete la cassetta della lettere, scendete e attivatela. Per recuperare il bonus dovrete spostare la roccia che si trova nell'area della cassetta postale sul treno.

Aspettate che questo ritorni e si fermi per saltare sulla vettura da dove è possibile raggiungere l'orologio per attivare il bonus. Riprendete il treno e fermatelo al prossimo passaggio premendo il pulsante del freno.

Una volta fermi saltate sopra il tetto della vettura usandola come piattaforma per raggiungere il costume da pecora che si trova poco più in alto. A questo punto risalite sul treno e riprendete il viaggio per raggiungere il gregge di pecore. Una volta vicini all'area del pascolo scendete dal treno, superatelo e travestitevi da pecorella: attenzione, questa la volta impresa sarà più complicato del solito!

Posizionatevi nell'angolo più lontano da Sam e procedete di soppiatto appena vi volterà le spalle, belando un po' per attirare l'attenzione di un ovino. Dovrete esser molto abili in questo punto del gioco perché Sam sarà particolarmente vigile, quindi non disperate! Quindi sempre in maniera molto cauta allontanatevi dal raggio visivo del cane pastore quando lui volgerà lo sguardo da un'altra parte sottraendogli anche questa volta un'altra deliziosa pecorella.

Una volta che il povero Sam si accorgerà dell'assenza dell'ovino si posizionerà vicino al traguardo ad aspettarvi. Lasciate dunque la pecora e raggiungete col treno il punto di partenza nella cui zona si trova una catapulta che dovrete utilizzare ora.

Calibrate la catapulta con la manovella e caricatela con la pietra e sparate: dopo un po' di allenamento riuscirete a colpire Sam mettendolo K. Ora dovrete cercare di raggiungere a vostra volta la zona del traguardo: caricatevi in spalla la pietra e saltate sulla catapulta e volate lasciando cadere sul pulsante la pesante roccia. Per trovarlo dovrete saltate contro il muro del quarto livello in modo da scoprire l'esistenza di un passaggio nell'ombra.

Attivate subito la cassetta postale e recuperare l'elastico appena atterrato. Usate l'elastico sui due alberi i modo da creare una gigantesca fionda con la quale potrete raggiungere l'isola in cui si trova il toro.

Una volta arrivati a destinazione uscite immediatamente dal campo visivo del feroce animale e raggiungete la cassetta postale, quindi attivatela: ecco un ventilatore! Ritornate a nuoto nel primo isolotto dal quale siete partiti, staccate l'elastico dai due alberi e rimettetelo nell'inventario veloce.

Avvicinatevi all'albero che si trova in vicinanza della cascata, aggrappatevi con l'elastico e saltate per recuperare il ventilatore. Riprendetela corda elastica e usate il ventilatore sulla zattera in modo da raggiungere agevolmente l'isolotto del toro.

Entrate nell'area della feroce bestia avanzando con la modalità silenziosa. Avvicinatevi all'albero vicino all'animale, quindi ancoratevi con l'elastico ed attirate l'attenzione del toro.

Una volta che l'animale vi avrà notato cercherà di attaccarvi, ma voi sarete più furbi di lui mettendolo fuori gioco: lasciatevi cadere nel vuoto appena il toro sia avvicinerà cosicché cada nell'acqua. Prendete il cespuglio che si trova all'interno dell'area del toro e ritornate sulla zattera. Dopo esservi mimetizzati nel cespuglio avvicinatevi alle due rocce, quindi uscite e salite sulla montagna.

Una volta qui raccogliete le foglie di lattuga ed ancoratevi all'albero a voi vicino, quindi calatevi nel vuoto.

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Posizionate alcune foglie di verdura vicino al pulsante rosso e tornate con un balzo ai piedi dell'albero. Usate l'elastico sull'albero e su voi stessi, quindi prendete una foglia di lattuga dall'inventario e saltate nel vuoto. Attirate l'attenzione della pecora di Sam servendovi della verdura e, una volta che ci sarete riusciti, rapitela e tornate in cima alla montagna.

Posate la pecora sul terreno e staccate l'elastico dall'albero, quindi caricatevi in spalla la bestiola ed arrivate alla zattera percorrendo il piccolo corridoio. Usate il ventilatore sulla piccola imbarcazione in modo da raggiungere un cancello, quindi tornate a nuoto al molo dal quale siete salpati.

Premete il primo pulsante in modo che l'imbarcazione passi il primo passaggio, quindi premete il secondo ed il terzo pulsante rosso rendere agibile la via fino al primo isolotto.

Una volta qui calibrate con la manovella la catapulta e, una volta pronta, saltate su di essa con la pecora e raggiungete il goal. Prendete per prima cosa l'orologio che otterrete attivando la cassetta postale in mezzo al lago, quindi tornate indietro ed usatelo.

Raggiungete la piccola caverna e scalate la parete rocciosa servendovi della pianta rampicante, quindi salite sulle piattaforme e recuperate il seme magico. Tornate al punto di partenza e piantate il seme magico nel terreno in corrispondenza dell'area di terreno smosso. Tornate alla dimensione normale usando il portale spazio-temporale e vedrete che ora al posto del seme si trova u robusto albero che vi permetterà di raggiungere il piano superiore.

Attraversate correndo il laghetto e fermatevi in uno piccolo spazio libero. Usate nuovamente l'orologio magico, scalate la parete rocciosa sulla sinistra, spostate il masso e raccogliete un nuovo seme magico.

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Tornate alla dimensione reale usando il solito portale, attivate al cassetta postale e raccogliete l'elastico. Saltate sulla roccia per superare la cascata, quindi raggiungete a nuoto l'isolotto in mezzo al fiume. Usando l'orologio temporale andate nella dimensione magica e depositate il seme sul terreno nella zona apposita: apparirà un albero che vi permetterà di accedere al lato destro della cartina.

Una volta raggiunto questo punto tornate nella dimensione alternativa, scalate la montagne e recuperare il nuovo seme magico, quindi tornate indietro e piantatelo. Ritornate alla dimensione reale ed arrampicatevi sulla nuova pianta, quindi azionate nuovamente l'orologio temporale e saltate giù dalla pianta. Avvicinatevi alla parete rocciosa e spostate il masso vicino, raccogliete il seme magio e piantatelo nella zolla di terra smossa più vicina alla parete rocciosa. Una volta tornati nella vostra dimensione noterete alla vostra sinistra una nuova pianta, una pecora ed un orticello.

Raccogliete le foglie di lattuga e, senza attirare l'attenzione del cane pastore, arrampicatevi sull'albero. Attraversate il piccolo sentiero e raggiungete l'albero in fondo alla via al quale vi dovrete ancorare con l'elastico. Prendete dall'inventario una foglia di lattuga e, tenendola in mano, avvicinatevi all'ovino ed attirate la sua attenzione.

Fatevi trascinare da gag simpatiche ed enigmi pazzeschi per aiutare Ralph il lupo a catturare delle imbelli pecorelle eludendo la sorveglianza del cane pastore. IL CUGINO DEL COYOTE Il soggetto del titolo, nonché protagonista del gioco, è Ralph il Lupo, cugino di Will il Coyote la somiglianza tra i due è impressionante, e corre voce che il personaggio del lupo sia apparso in qualche episodio del cartone animato : questo essere spelacchiato viene coinvolto suo malgrado in un gioco a premi organizzato da Daffy Duck e consistente nel trafugare le pecore da un gregge sorvegliato da Sam, il cane pastore.

Mentre Ralph si lecca già i baffi al pensiero di catturare e mangiare le pecorelle, Daffy pone una condizione inderogabile per la vittoria: ai morbidi essere bianchi non deve essere torto un ricciolo, pena la squalifica. Sfumati i sogni di pranzi a base di agnello arrosto, Ralph viene spedito nel primo campo di battaglia in cui farà la conoscenza con l'ambiente di gioco e le sue regole. L'atmosfera è identica a quella dei famosi cartoni animati in cui il coyote dà la caccia a Bi-bip: massi sferici pericolanti, precipizi senza fondo, ponti sospesi nel vuoto creano un percorso accidentato che conduce al gregge degli innocenti; raccolta la pecora, il lupo dovrà trasportarla di peso al luogo di consegna, unico punto in cui viene notificata l'avvenuta cattura.

Sembra fin troppo semplice, vero? Eppure gli sviluppatori ne hanno pensate di tutti i colori per rendere varia e avventurosa la vita di questo povero lupo! In Sheep Dog 'n Wolf titolo inglese del gioco che si sta recensendo la ACME rifornisce il lupo di parecchi oggetti utili alla cattura delle pecore: acqua di colonia all'essenza di caprone, ottima se diffusa nelle vicinanze del gregge e capace di attirare le pecorelle più sensibili; corde elastiche per catapultarsi come falchi sul gregge; un fantastico travestimento in lana riccioluta e bianca, con tanto di cerniera, per confondersi tra le vittime e non farsi notare dal pastore Quando si è nelle vicinanze di Sam, spunta un'icona sullo schermo che indica in quale direzione sta guardando.

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Sam, inoltre, diventerà più veloce ad ogni livello. Durante il gioco sono anche presenti degli orologi che renderanno disponibili alcuni bonus. Nel livello 10 bisogna sconfiggere un boss per completare il livello. Principali[ modifica modifica wikitesto ] Ralph il lupo: Ralph è il personaggio controllato dal giocatore. È il cugino di un altro noto cacciatore della Warner Bros. È un lupo altrettanto determinato e sfortunato che da anni tenta di rubare le pecore dal gregge di Sam, ma senza successo.

Sam Canepastore: Antagonista principale del gioco, Sam è un enorme cane posto a difesa del gregge. Caratterizzato da un ciuffo che gli copre gli occhi, è estremamente calmo, freddo e composto. Tuttavia, non appena scorge una minaccia per il suo gregge, se ne sbarazza immediatamente sferrando potenti pugni. Daffy Duck: È il conduttore dello show al quale Ralph partecipa.